GoLang 
Go 是一种高性能的、静态类型的编译型语言。
| Go | C++ | Python | 
|---|---|---|
| 静态类型 | 静态类型 | 动态类型 | 
| 编译型语言 | 编译型语言 | 解释型语言 | 
| 编译速度快 | 编译速度慢 | - | 
| 运行速度快 | 运行速度快 | 运行速度慢 | 
| 内存安全 | 内存不安全 | 内存安全 | 
| 不支持类 | 支持类 | 支持类 | 
1 注释 
注释是在执行时被忽略的文本。
注释可用于解释代码,并使其更具可读性。
注释还可用于在测试替代代码时阻止代码执行。
Go 支持单行或多行注释。
1.1 单行注释 
单行注释以两个正斜杠(//)开头。
编译器将忽略 // 到行尾之间的文本(不会执行)。
// 这是一个单行注释
package main
import "fmt"
func main() {
	// 这是一个单行注释
	fmt.Println("Hello World!") // 这是一个单行注释
}1.2 多行注释 
多行注释以 /* 开头和 */ 结尾。
编译器将忽略 /* 和 */ 之间的文本。
package main
import "fmt"
func main() {
	/* 这是一个
	多行注释 */
	fmt.Println("Hello World!")
}2 变量 
2.1 声明变量 
在 Go 中,有两种方法可以声明变量:
- 使用 
var关键字: 
var 关键字后面跟变量名和数据类型:
var age int = 1注意
数据类型和值必须指定任意一项,或者像上面那样两个都指定。
var age1 int
var age2 = 1- 使用 
:=符号: 
:= 后面接变量值:
age := 1注意
- 在这种情况下,将由编译器根据值决定变量的类型。
 - 使用 
:=声明变量时必须赋值。 
2.2 声明多变量 
在 Go 中,可以在同一行声明多个变量。
var a, b, c int = 1, 2, 3注意
如果指定了数据类型,则每行只能声明同一种数据类型的多个变量。
如果不指定数据类型,就能在同一行中声明不同数据类型的变量:
var name1, age1 = "Zhang", 23
name2, age2 := "Zhang", 23多个变量声明也可以组合成一个块,可读性更高:
var (
    m    int
    n           = 1
    age  int    = 23
    name string = "Zhang"
)3 常量 
通过 const 关键字声明常量,常量的值是无法修改的。
const PI float64 = 3.1415926注意
必须在声明常量时赋值。
常量名称通常用全部大写,以便区分变量。
const (
    A = 23
    B
    C = "Zhang"
    D
)在上面的声明中,常量 B 的值与 A 一样,常量 D 的值与 C 一样。
const (
    A = iota
    B
    C
)在上面的声明中,常量 A 的值为 0,B 为 1,C 为 2。
iota 是一个特殊常量,在 const 内部第一行的值为 0,后面每行依次递增加一。
const 声明的值在编译期就已确定的、不变的。所以,const 不能用于声明以下几类东西:
| 类型 | 原因 | 错误示例 | 
|---|---|---|
切片 slice | 切片是引用类型,包含指针,运行时才能确定 | const s = []int{1, 2, 3} | 
映射 map | map 是引用类型,运行时构建 | const m = map[int]int{} | 
通道 chan | channel 是运行时机制 | const ch = make(chan int) | 
数组 array | 虽然数组是值类型,但内容非编译期常量不可用 | const arr = [2]int{1, 2} | 
结构体 struct | struct 中可能包含运行时信息 | const p = Person{} | 
接口 interface | 接口是动态类型,编译期不确定 | const r io.Reader = ... | 
| 函数或方法 | 函数是运行时对象 | const f = fmt.Println | 
| 运行时计算的表达式 | 常量不能依赖变量、函数调用等 | const x = math.Sin(1.0) | 
4 基本数据类型 
4.1 布尔 
var b1 bool = true
var b2 = true
var b3 bool
b4 := true4.2 整数 
整数类型分为两类:
- 有符号整数 - 可以存储正值和负值
 - 无符号整数 - 只能存储非负值
 
4.2.1 有符号整数 
| 类型 | 大小 | 范围 | 
|---|---|---|
int | 32 bits 或者 64 bits 取决于是32位系统还是64位系统  | |
int8 | 8 bits / 1 byte | - (2 ^ 7) ~ (2 ^ 7 - 1) | 
int16 | 16 bits / 2 bytes | - (2 ^ 15) ~ (2 ^ 15 - 1) | 
int32 | 32 bits / 4 bytes | - (2 ^ 31) ~ (2 ^ 31 - 1) | 
int64 | 64 bits / 8 bytes | - (2 ^ 63) ~ (2 ^ 63 - 1) | 
4.2.2 无符号整数 
| 类型 | 大小 | 范围 | 
|---|---|---|
uint | 32 bits 或者 64 bits 取决于是32位系统还是64位系统  | |
uint8 | 8 bits / 1 byte | 0 ~ (2 ^ 8 - 1) | 
uint16 | 16 bits / 2 bytes | 0 ~ (2 ^ 16 - 1) | 
uint32 | 32 bits / 4 bytes | 0 ~ (2 ^ 32 - 1) | 
uint64 | 64 bits / 8 bytes | 0 ~ (2 ^ 64 - 1) | 
4.2.3 其他 
byte 是 uint8 的别名,用于区分字节值和8位无符号整数值,定义如下:
type byte = uint8rune 是 int32 的别名,用于区分字符值和整数值,定义如下:
type rune = int324.3 浮点数 
浮点数类型有两个关键字:float32、float64。
4.4 字符串 
var s string = "Hello World"4.4.1 字符串的拼接 
name := "Zhang"
age := 23
// 方法一,直观简洁,但是每次拼接会创建新字符串,导致频繁内存分配和复制
s1 := "name: " + name + ", age: " + strconv.Itoa(age)
// 方法二,需解析格式字符串,性能不好
s2 := fmt.Sprintf("name: %s, age: %d", name, age)
// 方法三,推荐
builder := strings.Builder{}
builder.WriteString("name: ")
builder.WriteString(name)
builder.WriteString(", age: ")
builder.WriteString(strconv.Itoa(age))
s3 := builder.String()
fmt.Println(s1)  // name: Zhang, age: 23
fmt.Println(s2)  // name: Zhang, age: 23
fmt.Println(s3)  // name: Zhang, age: 23其中,strings.Builder 的性能最好,内部使用可扩展缓冲区,减少内存分配次数。
4.4.2 字符串的比较 
直接使用比较运算符就行。
s1 := "Zhang"
s2 := "Zhang"
fmt.Println(s1 == s2)  // true5 格式化输出 
5.1 常规格式 
以下格式可用于所有数据类型:
| 格式 | 含义 | 
|---|---|
%v | 以默认格式输出 | 
%+v | 在打印结构体时,会显示字段名和字段值 | 
%#v | 以Go语法的格式输出 | 
%T | 输出值的类型 | 
%% | 输出一个百分号 | 
f := 12.3
s := "Zhang"
a := []int{1, 2, 3}
fmt.Printf("%v\n", f)   // 12.3
fmt.Printf("%#v\n", f)  // 12.3
fmt.Printf("%T\n", f)   // float64
fmt.Printf("%v\n", s)   // Zhang
fmt.Printf("%#v\n", s)  // "Zhang"
fmt.Printf("%T\n", s)   // string
fmt.Printf("%v\n", a)   // [1 2 3]
fmt.Printf("%#v\n", a)  // []int{1, 2, 3}
fmt.Printf("%T\n", a)   // []int
fmt.Printf("%%\n")      // %5.2 整数格式 
以下输出格式要和整数类型一起使用:
| 格式 | 含义 | 
|---|---|
%b | 以二进制格式输出 | 
%o | 以八进制格式输出 | 
%O | 以八进制格式输出并且显示前缀 0o | 
%d | 以十进制格式输出 | 
%+d | 以十进制格式输出并且显示符号 | 
%x | 以十六进制格式小写输出 | 
%X | 以十六进制格式大写输出 | 
%#x | 以十六进制格式小写输出并且显示前缀 0x | 
%#X | 以十六进制格式大写输出并且显示前缀 0X | 
%4d | 以宽度为 4 的格式输出,左侧填充空格 | 
%-4d | 以宽度为 4 的格式输出,右侧填充空格 | 
%04d | 以宽度为 4 的格式输出,左侧填充 0 | 
var i = 123
fmt.Printf("%b\n", i)    // 1111011
fmt.Printf("%o\n", i)    // 173
fmt.Printf("%O\n", i)    // 0o173
fmt.Printf("%d\n", i)    // 123
fmt.Printf("%+d\n", i)   // +123
fmt.Printf("%x\n", i)    // 7b
fmt.Printf("%X\n", i)    // 7B
fmt.Printf("%#x\n", i)   // 0x7b
fmt.Printf("%#X\n", i)   // 0X7B
fmt.Printf("%4d\n", i)   //  123
fmt.Printf("%-4d\n", i)  // 123 
fmt.Printf("%04d\n", i)  // 01235.3 字符串格式 
以下输出格式要和字符串类型一起使用:
| 格式 | 含义 | 
|---|---|
%s | 纯字符串输出 | 
%q | 用双引号包裹输出 | 
%8s | 以宽度为 8 的格式输出,左侧填充空格 | 
%-8s | 以宽度为 8 的格式输出,右侧填充空格 | 
%x | 以十六进制输出字符串的每个字符 | 
% x | 以十六进制输出字符串的每个字符并且用空格分隔 | 
var s = "Zhang"
fmt.Printf("%s\n", s)    // Zhang
fmt.Printf("%q\n", s)    // "Zhang"
fmt.Printf("%8s\n", s)   //    Zhang
fmt.Printf("%-8s\n", s)  // Zhang   
fmt.Printf("%x\n", s)    // 5a68616e67
fmt.Printf("% x\n", s)   // 5a 68 61 6e 675.4 布尔格式 
以下输出格式要和布尔类型一起使用:
| 格式 | 含义 | 
|---|---|
%t | 输出布尔值 | 
fmt.Printf("%t\n", true)  // true5.5 浮点数格式 
以下输出格式要和浮点数类型一起使用:
| 格式 | 含义 | 
|---|---|
%f | 保留 6 位小数 | 
%.2f | 保留 2 位小数 | 
%6.2f | 宽度 6,精度 2 | 
%e | 科学计数法,输出的 e 小写 | 
%E | 科学计数法,输出的 E 大写 | 
var f float64 = 0.125
fmt.Printf("%f\n", f)     // 0.125000
fmt.Printf("%.2f\n", f)   // 0.12
fmt.Printf("%6.2f\n", f)  //   0.12
fmt.Printf("%e\n", f)     // 1.250000e-01
fmt.Printf("%E\n", f)     // 1.250000E-016 条件语句 
age := 23
if age == 18 {
    fmt.Println("刚成年")
} else if age > 18 {
    fmt.Println("已成年")
} else {
    fmt.Println("未成年")
}7 循环语句 
for 循环是 Go 语言中唯一的循环语句。
for i := 0; i < 10; i++ {
    if i == 2 {
        continue
    }
    if i == 6 {
        break
    }
    fmt.Printf("%d ", i)  // 0 1 3 4 5 
}
for index, value := range "Zhang" {
    fmt.Printf("%d-%c ", index, value)  // 0-Z 1-h 2-a 3-n 4-g 
}
for index, value := range []int{66, 88, 99} {
    fmt.Printf("%d-%d ", index, value)  // 0-66 1-88 2-99 
}8 goto语句 
	i := 1
LOOP:
	fmt.Printf("%v ", i)  // 1 2 3
	i++
	if i <= 3 {
		goto LOOP
	}9 switch语句 
status := 200
switch status {
case 200:
    fmt.Println("OK")
case 403:
    fmt.Println("Permission Denied")
case 404:
    fmt.Println("Not Found")
default:
    fmt.Println("Unknown status")
}10 数组 
arr1 := [3]int{1, 2, 3}
arr2 := [...]int{4, 5}
fmt.Printf("%T %T", arr1, arr2)  // [3]int [2]int注意
在 Go 语言中,数组长度固定,要么给数组指定长度,要么使用 ... 让编译器推断数组的长度。
只初始化数组特定位置:
arr1 := [8]int{3: 33, 5: 55}
arr2 := [...]int{6: 66}
fmt.Println(arr1)  // [0 0 0 33 0 55 0 0]
fmt.Println(arr2)  // [0 0 0 0 0 0 66]可以使用 ==、!= 直接比较两个数组是否相等:
arr1 := [3]int{1, 2, 3}
arr2 := [...]int{1, 2, 3}
fmt.Println(arr1 == arr2)  // true
fmt.Println(arr1 != arr2)  // false11 切片 
11.1 创建 
切片类似于数组,但更灵活。
与数组不同的是,切片的长度可以增大或者缩小。
在 Go 中,有几种方法可以创建切片:
- 直接声明
 - 从数组创建
 - 使用 
make()函数 
arr := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
slice1 := []int{1, 2, 3}
slice2 := arr[1:4]
slice3 := make([]int, 3, 6)
fmt.Println(slice1, len(slice1), cap(slice1))  // [1 2 3] 3 3
fmt.Println(slice2, len(slice2), cap(slice2))  // [2 3 4] 3 4
fmt.Println(slice3, len(slice3), cap(slice3))  // [0 0 0] 3 6cap() 返回切片的容量,如果切片从数组创建的,那么切片的容量为选中的起始位置到数组末尾。
make() 的第二个参数为长度,第三个参数为容量,如果容量未指定,则默认等于长度。
11.2 修改 
slice1 := []int{1, 2, 3}
slice2 := append(slice1, 4, 5)       // 追加一个元素
slice3 := append(slice2, slice1...)  // 追加一个切片的所有元素
fmt.Println(slice1)  // [1 2 3]
fmt.Println(slice2)  // [1 2 3 4 5]
fmt.Println(slice3)  // [1 2 3 4 5 1 2 3]注意
将另一个切片的所有元素追加到一个切片上时,需要在另一个切片后面写上 ...。
// 删除切片中索引为 2 的元素
slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5}
slice2 := append(slice1[:2], slice1[3:]...)
fmt.Println(slice1)  // [1 2 4 5 5]
fmt.Println(slice2)  // [1 2 4 5]注意
slice1 变成了 [1 2 4 5 5],这是因为切片是对底层数组的引用,当执行 append(slice1[:2], slice1[3:]...) 时,slice1 的底层数组会被修改。具体来说,slice1 的前 2 个元素保持不变,但后面的元素会被覆盖为 [4, 5]。
slice1 := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
slice2 := []int{}
slice3 := make([]int, 3)
copy(slice2, slice1[1:])
copy(slice3, slice1[1:])
slice1[1] = 100
fmt.Println(slice1)  // [1 100 3 4 5 6]
fmt.Println(slice2)  // [],因为容量为 0,所以只 copy 了 0 个元素
fmt.Println(slice3)  // [2 3 4],因为容量为 3,所以只 copy 了 3 个元素通过 copy() 可以避免新切片和原切片引用同一个底层数组。
func handle(nums []int) {
	for index := range nums {
		nums[index] *= 10
		nums = append(nums, index)
	}
}
func main() {
	slice := []int{1, 2, 3}
	fmt.Println(slice) // [1, 2, 3]
	handle(slice)
	fmt.Println(slice) // [10, 2, 3]
}注意
切片的函数传参是值传递,但是会有类似引用传递的效果。例如上述代码中,在第一次循环的时候,下标为 0 的元素变成原来的十倍,影响到了原切片,看似是引用传递,这是因为目前两个共用了一个底层数组,紧接着 append() 触发扩容创建了一个新底层数组给参数变量,后续的操作便影响不到原切片了,实则为值传递。
11.3 底层 
切片的定义如下(简化版):
type slice struct {
    ptr *T   // 指向底层数组的指针
    len int  // 切片的长度
    cap int  // 切片的容量
}切片本身并不存储数据,而是引用一个底层数组。
12 Map 
Map 是一个无序且可更改的键值对集合。
12.1 创建 
var myMap = map[string]string{
    "key1": "value1",
    "key2": "value2",
}
myMap["key3"] = "value3"
fmt.Println(myMap)  // map[key1:value1 key2:value2 key3:value3]下面这种用法将会报错:
var myMap map[string]string
fmt.Println(myMap == nil)  // true
myMap["key"] = "value"  // 报错:panic: assignment to entry in nil map通过 make() 创建空 Map,可以防止这种错误:
var myMap = make(map[string]string)
fmt.Println(myMap == nil)  // false
myMap["key"] = "value"
fmt.Println(myMap)  // map[key:value]12.2 遍历 
for key, value := range myMap {}
for key := range myMap {}12.3 删除 
var myMap = map[string]string{
    "key1": "value1",
    "key2": "value2",
    "key3": "value3",
}
fmt.Println(myMap)  // map[key1:value1 key2:value2 key3:value3]
delete(myMap, "key2")
fmt.Println(myMap)  // map[key1:value1 key3:value3]
delete(myMap, "key4")  // 删除不存在的元素也不会报错
fmt.Println(myMap)  // map[key1:value1 key3:value3]12.4 查询 
var myMap = map[string]string{
    "key1": "value1",
    "key2": "value2",
    "key3": "value3",
}
key1, ok1 := myMap["key2"]
key2, ok2 := myMap["key4"]
fmt.Println(ok1, key1)  // true value2
fmt.Println(ok2, key2)  // false (空字符串)13 函数 
13.1 声明 
func add(m, n int) (sum int, err error) {
	sum = m + n
	return
}
// 效果同上
func add1(m int, n int) (int, error) {
	return m + n, nil
}
// 可变参数
func add2(slice ...int) (sum int, err error) {
	for _, value := range slice {
		sum += value
	}
	return
}
// 返回值为函数
func getFunc() (getN func() int) {
	getN = func() (n int) {
		n = 10
		return
	}
	return
}
func main() {
	fmt.Println(add(1, 2))  // 3 <nil>
    fmt.Println(add2(1, 2, 3))  // 6 <nil>
    fmt.Println(getFunc()())  // 10
}13.2 闭包 
func autoIncrement() func() int {
	i := 0
	return func() int {
		i++
		return i
	}
}
func main() {
	nextNum := autoIncrement()
	fmt.Println(nextNum())  // 1
	fmt.Println(nextNum())  // 2
	fmt.Println(nextNum())  // 3
	nextNum = autoIncrement()
	fmt.Println(nextNum())  // 1
	fmt.Println(nextNum())  // 2
}13.3 defer 
多个 defer 按照 LIFO 的顺序执行:
func deferPrint() int {
	defer fmt.Print("1")
	defer fmt.Print("2")
	defer fmt.Print("3")
	return 0
}
func main() {
	fmt.Print(deferPrint())  // 3210
}延迟函数的参数在 defer 语句出现时就已经确定了:
n := 1
defer fmt.Println(n)  // 1
n++
fmt.Println(n)  // 2return 语句在底层并不是原子操作,它分为给返回值赋值和RET指令两步。而 defer 语句执行的实际就在返回值操作后,RET指令前。
因此,延迟函数可操作外层函数的具名返回值:
func outer() (result int) {
	defer func() {
		result *= 2
	}()
	return 10
}
func main() {
	fmt.Println(outer())  // 20
}上述代码执行 return 语句时,先给具名返回值赋值 result = 10,然后执行延迟函数的内容 result *= 2,最后返回 result。
13.4 panic 和 recover 
panic 会导致程序退出。
func setAge(age int) {
	if age < 0 {
		panic("negative age")
	}
}
func main() {
	setAge(-12)  // panic: negative age
	fmt.Println(0)  // 执行不到这里
}recover 能够捕获到 panic,让程序继续运行下去。recover 操作必须在 defer 的函数中才有用。
func setAge(age int) {
	defer func() {
		if r := recover(); r != nil {
			fmt.Println(r)  // negative age
		}
	}()
	if age < 0 {
		panic("negative age")
	}
}
func main() {
	setAge(-12)
	fmt.Println(0)  // 0
}14 type 
type myInt1 = int  // 类型别名,在编译时会直接替换为 int
type myInt2 int    // 自定义类型
func main() {
	var a myInt1
	var b myInt2
	fmt.Printf("%T\n", a)  // int
	fmt.Printf("%T\n", b)  // main.myInt2
}15 结构体 
15.1 声明 
type Student struct {
	name string
	age  int
}15.2 访问 
stu1 := Student{"Zhang", 20}
stu2 := Student{name: "Klose"}
fmt.Println(stu1.name, stu1.age)  // Zhang 20
fmt.Println(stu2.name, stu2.age)  // Klose 015.3 嵌套 
type Info struct {
	name string
	age  int
}
type Student struct {
	info  Info
	score float64
}
func main() {
	stu := Student{Info{"Zhang", 20}, 95.5}
	fmt.Println(stu.info.name)  // Zhang
}15.4 匿名嵌套 
匿名嵌套可直接用 . 访问的被嵌入内部的结构体的成员,但是声明变量时,依旧要写完整被嵌入的结构体。
type Info struct {
	name string
	age  int
}
type Student struct {
	Info
	score float64
}
func main() {
	stu := Student{Info{"Zhang", 20}, 95.5}
	fmt.Println(stu.name)  // Zhang
}如果结构体中与被嵌入内部的结构体中含有相同的成员,会优先使用外层的。
type Info struct {
	name string
	age  int
}
type Student struct {
	Info
	name  string
	score float64
}
func main() {
	stu := Student{Info{"Zhang", 20}, "Klose", 95.5}
	fmt.Println(stu.name)  // Klose
}15.5 方法 
type Student struct {
	name string
	age  int
}
func (stu Student) print() {
	fmt.Printf("name: %s, age: %d\n", stu.name, stu.age)
}
func main() {
	stu := Student{"zhang", 20}
	stu.print()  // name: zhang, age: 20
}16 指针 
func increase(n *int) {
	*n++
}
func main() {
	n := 15
	increase(&n)
	fmt.Println(n)  // 16
}未初始化的指针的值为 nil,不可直接使用,通过 new() 可以避免该问题:
var n1 *int
var n2 = new(int)
fmt.Printf("type: %T, n1==nil: %t\n", n1, n1 == nil)  // type: *int, n1==nil: true
fmt.Printf("type: %T, n2==nil: %t\n", n2, n2 == nil)  // type: *int, n2==nil: false17 接口 
Go 中没有关键字显式声明某个类型实现了某个接口。只要一个类型实现了接口要求的所有方法,该类型就自动被认为实现了该接口。
17.1 接口定义 
type Duck interface {
	walk()
	eat()
	sleep()
}17.2 接口实现 
type PskDuck struct {
	age uint8
}
func (p *PskDuck) walk() {
	fmt.Println("pskDuck walk")
}
func (p *PskDuck) eat() {
	fmt.Println("pskDuck eat")
}
func (p *PskDuck) sleep() {
	fmt.Println("pskDuck sleep")
}
func main() {
	var pskDuck Duck = &PskDuck{age: 1}
	pskDuck.walk()
	pskDuck.eat()
	pskDuck.sleep()
}17.3 空接口 
空接口 interface{} 是 Go 的特殊接口,表示所有类型的超集。任意类型都实现了空接口。
17.4 类型断言 
类型断言用于从接口类型中提取其底层值。如果类型不匹配,会触发 panic。
var a interface{} = "zhang"
name := a.(string)
fmt.Println(name)  // zhang
age := a.(int)  // 报错:panic: interface conversion: interface {} is string, not int
fmt.Println(age)为了避免 panic,可以使用带检查的类型断言:
var a interface{} = "zhang"
age, isInt := a.(int)
if isInt {
	fmt.Println("age:", age)
} else {
	fmt.Println("a:", a)  // zhang
}17.5 类型选择 
var i interface{} = "zhang"
switch i.(type) {
case nil:
	fmt.Println("nil")
case int:
	fmt.Println("int")
case string:
	fmt.Println("string")  // string
default:
	fmt.Println("unknown")
}17.6 接口遇到切片的常见错误 
func printSlice(slice ...interface{}) {
	for _, v := range slice {
		fmt.Println(v)
	}
}
func main() {
	data := []string{"zhang", "heng", "hua"}
	printSlice(data...)  // 报错:cannot use data (variable of type []string) as []interface{} value in argument to printSlice
}17.7 error 接口 
error 内置接口类型的源码如下:
type error interface {
	Error() string
}自定义错误:
type newError struct {}
func (e *newError) Error() string {
	return "新错误"
}
func main() {
	err := &newError{}
	fmt.Println(err)  // 新错误
}18 package 
假设有个包在目录 proj/user 下:
package person
type Person struct {
	Name string
}18.1 导入 
import (
	"fmt"
	"proj/user"
)
func main() {
	p := person.Person{Name: "Zhang"}
	fmt.Println(p.Name)  // Zhang
}也可以给包起个别名:
import (
	"fmt"
	u "proj/user"
)
func main() {
	p := u.Person{Name: "Zhang"}
	fmt.Println(p.Name)  // Zhang
}把其他包的东西直接导入 main 包中,效果相当于直接在 main 包声明的一样:
import (
	"fmt"
	. "proj/user"
)
func main() {
	p := Person{Name: "Zhang"}
	fmt.Println(p.Name)  // Zhang
}还可以匿名导入,这样可以导入一个包,但是又不使用它,编译器也不会报错。
import (
	"fmt"
	_ "proj/user"
)
func main() {}18.2 init 
如果包中有 init 函数,那么在上面四种方式导入时,都会自动执行:
package person
type Person struct {
	Name string
}
// 在当前包被导入时自动执行
func init() {
	fmt.Println("init")
}19 go modules 
19.1 初始化模块 
初始化一个新的模块,并创建 go.mod 文件。
go mod init github.com/username/project19.2 添加依赖 
添加或更新依赖包到 go.mod 文件中。
go get github.com/gin-gonic/gin@v1.7.419.3 移除未使用的依赖 
清理 go.mod 和 go.sum 文件,移除未使用的依赖,并添加缺失的依赖。
go mod tidy19.4 查看依赖关系 
列出当前模块及其所有依赖。
go list -m all显示模块依赖图。
go mod graph19.5 下载依赖 
下载 go.mod 中指定的所有模块。
go mod download19.6 查看帮助信息 
go help mod
# Go mod provides access to operations on modules.
#
# Note that support for modules is built into all the go commands,
# not just 'go mod'. For example, day-to-day adding, removing, upgrading,
# and downgrading of dependencies should be done using 'go get'.
# See 'go help modules' for an overview of module functionality.
#
# Usage:
#
# go mod <command> [arguments]
#
# The commands are:
#
# download    download modules to local cache
# edit        edit go.mod from tools or scripts
# graph       print module requirement graph
# init        initialize new module in current directory
# tidy        add missing and remove unused modules
# vendor      make vendored copy of dependencies
# verify      verify dependencies have expected content
# why         explain why packages or modules are needed
#
# Use "go help mod <command>" for more information about a command.20 单元测试 
Go 的单元测试主要依赖于 testing 包,并且通过 go test 命令来执行测试。
20.1 基本结构 
测试文件必须以 _test.go 结尾,并且与被测试的代码文件位于同一包中。例如,有一个 math.go 文件,对应的测试文件应命名为 math_test.go。
测试函数的名称必须以 Test 开头,并接受一个 *testing.T 类型的参数。例如:
func TestAdd(t *testing.T) {}20.2 编写测试用例 
假设有一个简单的 math 包,包含一个 Add 函数:
// math/math.go
package math
func Add(a, b int) int {
    return a + b
}对应的测试文件 math_test.go 如下:
// math/math_test.go
package math
import "testing"
func TestAdd(t *testing.T) {
	result := Add(2, 3)
	expected := 5
	if result != expected {
		t.Errorf("Add(2, 3) = %d; want %d", result, expected)
	}
}20.3 运行测试 
在包含测试文件的目录下,运行以下命令即可执行所有测试:
go test使用 -v 标志可以查看详细的测试输出:
go test -v可以通过指定测试函数名称来运行特定的测试:
go test -run TestAdd20.4 性能测试 
Go 支持基准测试(Benchmark Tests),用于衡量代码的性能。基准测试函数的名称必须以 Benchmark 开头,并接受一个 *testing.B 类型的参数。
// math/math_test.go
func BenchmarkAdd(b *testing.B) {
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        Add(1, 2)
    }
}使用 -bench 标志运行基准测试:
go test -bench="."
# ok      learn/math      0.252s这将运行所有基准测试。也可以指定特定的基准测试:
go test -bench=BenchmarkAdd
# goos: windows
# goarch: amd64
# pkg: learn/math
# cpu: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13500H
# BenchmarkAdd-16         1000000000               0.1147 ns/op
# PASS
# ok      learn/math      0.407s20.5 跳过用例 
func TestAdd(t *testing.T) {
	if testing.Short() {
		t.Skip("skipping test in short mode.")
	}
	result := Add(2, 3)
	expected := 5
	if result != expected {
		t.Errorf("Add(2, 3) = %d; want %d", result, expected)
	}
}使用 -short 标志跳过该测试用例:
go test -short20.6 表格驱动测试 
func TestAdd(t *testing.T) {
	tests := []struct {
		a        int
		b        int
		expected int
	}{
		{6, 2, 8},
		{5, 0, 5},
		{-6, 2, -4},
	}
	for _, test := range tests {
		result := Add(test.a, test.b)
		if result != test.expected {
			t.Errorf("Add(%d, %d) = %d, want %d", test.a, test.b, result, test.expected)
		}
	}
}21 泛型 
21.1 函数上使用 
在函数名后添加 [T type] 声明泛型:
func Add[T int | float64 | string](a, b T) T {
	return a + b
}
func main() {
	fmt.Println(Add[int](1, 2))            // 3
	fmt.Println(Add[float64](1.1, 2.1))    // 3.2
	fmt.Println(Add[string]("1.1", "2.2")) // 1.12.2
}如果不使用泛型,刚刚的函数就得写成下面这样:
func IAdd(a, b interface{}) interface{} {
	switch a.(type) {
	case int:
		return a.(int) + b.(int)
	case float64:
		return a.(float64) + b.(float64)
	case string:
		return a.(string) + b.(string)
	}
	return nil
}
func main() {
	fmt.Println(IAdd(1, 2))         // 3
	fmt.Println(IAdd(1.1, 2.1))     // 3.2
	fmt.Println(IAdd("1.1", "2.2")) // 1.12.2
}21.2 Map上使用 
type MyMap[
	KEY int | string,
	VALUE float32 | float64,
] map[KEY]VALUE
func main() {
	m := MyMap[string, float64]{}
}21.3 结构体上使用 
type S[
	T1 string | float64,
	T2 int | uint,
] struct {
	A T1
	B T2
}
func main() {
	s := S[string, uint]{"Hello", 2025}
	fmt.Println(s) // {Hello 2025}
}22 函数选项模式 
函数选项模式在 Go 中是一种很主流的设计模式。
例如,有如下结构体表示数据库连接配置:
type DBOptions struct {
	Host     string
	Port     int
	Username string
	Password string
	DBName   string
}定义一个函数类型 Option,它接收一个指向配置结构体的指针,目的是修改该结构体的字段:
type Option func(*DBOptions)声明选项函数,即对配置结构体进行某项定制化设置的函数。例如:
func WithHost(host string) Option {
	return func(o *DBOptions) {
		o.Host = host
	}
}
func WithPort(port int) Option {
	return func(o *DBOptions) {
		o.Port = port
	}
}构造函数中,先设定默认值,然后遍历用户提供的选项函数,依次修改配置:
func NewDBClient(options ...Option) *DBOptions {
	// 先实例化好 DBOptions,填充上默认值
	dbOptions := &DBOptions{
		Host: "127.0.0.1",
		Port: 3306,
	}
	for _, option := range options {
		option(dbOptions)
	}
	return dbOptions
}
func main() {
	// 只修改了 Host 字段,其它使用默认值
	dbOptions := NewDBClient(WithHost("192.168.0.1"))
	fmt.Println(dbOptions.Host) // 192.168.0.1
	fmt.Println(dbOptions.Port) // 3306
}23 错误处理(error) 
23.1 什么是 error 
在 Go 中,error 是一种内建接口,用于表示函数执行中的错误状态。
type error interface {
	Error() string
}任何实现了 Error() string 方法的类型都可以被视为一个 error。
23.2 返回 error 的基本用法 
Go 的函数推荐返回 (result, error) 这样的双值结构:
func divide(a, b float64) (float64, error) {
	if b == 0 {
		return 0, fmt.Errorf("cannot divide by zero")
	}
	return a / b, nil
}调用时进行错误判断:
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
	fmt.Println("Error:", err)
} else {
	fmt.Println("Result:", result)
}23.3 创建错误的几种方式 
使用内建
errors.Newgoimport "errors" err := errors.New("something went wrong")使用
fmt.Errorfgoerr := fmt.Errorf("invalid input: %v", input)使用错误包装
gobaseErr := errors.New("disk error") err := fmt.Errorf("upload failed: %w", baseErr) // %w 表示包装
23.4 判断和提取底层错误 
使用 errors.Is 和 errors.As 判断错误类型或提取特定错误。
errors.Is判断是否是某种错误goif errors.Is(err, os.ErrNotExist) { fmt.Println("File does not exist") }errors.As判断并提取特定错误类型govar pathErr *os.PathError if errors.As(err, &pathErr) { fmt.Println("Path error:", pathErr.Path) }
23.5 打印调用栈 
import (
	"fmt"
	"github.com/pkg/errors"
)
func div(a, b int) (int, error) {
	if b == 0 {
		return 0, errors.New("division by zero")
	}
	return a / b, nil
}
func main() {
	_, err := div(1, 0)
	if err != nil {
		fmt.Printf("Err: %+v\n", err)
	}
}输出信息如下:
Err: division by zero
main.div
	C:/Users/Zhang/GolandProjects/learn/main.go:11
main.main
	C:/Users/Zhang/GolandProjects/learn/main.go:17
runtime.main
	C:/Program Files/Go/src/runtime/proc.go:283
runtime.goexit
	C:/Program Files/Go/src/runtime/asm_amd64.s:170023.6 打印错误栈 
package main
import (
	"fmt"
	"github.com/pkg/errors"
)
type Student struct {
	Name string
	Age  int
}
func (s *Student) SetName(name string) error {
	if name == "" {
		return errors.New("name is empty")
	}
	s.Name = name
	return nil
}
func NewStudent() (*Student, error) {
	stu := &Student{
		Age: 18,
	}
	err := stu.SetName("")
	if err != nil {
		return nil, errors.Wrap(err, "set name failed")
	}
	return stu, nil
}
func main() {
	_, err := NewStudent()
	if err != nil {
		fmt.Printf("%+v\n", err)
	}
}输出信息如下:
name is empty
main.(*Student).SetName
	C:/Users/Zhang Henghua/GolandProjects/learn/main.go:15
main.NewStudent
	C:/Users/Zhang Henghua/GolandProjects/learn/main.go:25
main.main
	C:/Users/Zhang Henghua/GolandProjects/learn/main.go:33
runtime.main
	C:/Program Files/Go/src/runtime/proc.go:283
runtime.goexit
	C:/Program Files/Go/src/runtime/asm_amd64.s:1700
set name failed
main.NewStudent
	C:/Users/Zhang Henghua/GolandProjects/learn/main.go:27
main.main
	C:/Users/Zhang Henghua/GolandProjects/learn/main.go:33
runtime.main
	C:/Program Files/Go/src/runtime/proc.go:283
runtime.goexit
	C:/Program Files/Go/src/runtime/asm_amd64.s:170024 AST 代码生成 
假设我们要维护状态码的相关代码,可能会这样来写:
const (
	OK            Code = 0 // OK
	InvalidParams Code = 1 // 参数错误
	Timeout       Code = 2 // 超时
)
var mapCodeDesc = map[int]string{
	OK:            "OK",
	InvalidParams: "参数错误",
	Timeout:       "超时",
}
func GetCodeDesc(code int) string {
	if desc, ok := mapCodeDesc[code]; ok {
		return desc
	}
	return "未知错误"
}但是,有没有一种办法可以只维护状态码,而状态码的描述映射和获取函数都自动生成呢。
通过 stringer 工具能够做到这点。先安装:
go install golang.org/x/tools/cmd/stringer此时原本的代码文件就可以写为:
//go:generate stringer -type Code -linecomment
package code
type Code int64
const (
	OK            Code = 0 // OK
	InvalidParams Code = 1 // 参数错误
	Timeout       Code = 2 // 超时
)然后在代码文件同级目录下执行:
go generate .此时,会多出一个文件 code_string.go:
// Code generated by "stringer -type Code -linecomment"; DO NOT EDIT.
package code
import "strconv"
func _() {
	// An "invalid array index" compiler error signifies that the constant values have changed.
	// Re-run the stringer command to generate them again.
	var x [1]struct{}
	_ = x[OK-0]
	_ = x[InvalidParams-1]
	_ = x[Timeout-2]
}
const _Code_name = "OK参数错误超时"
var _Code_index = [...]uint8{0, 2, 14, 20}
func (i Code) String() string {
	if i < 0 || i >= Code(len(_Code_index)-1) {
		return "Code(" + strconv.FormatInt(int64(i), 10) + ")"
	}
	return _Code_name[_Code_index[i]:_Code_index[i+1]]
}24.1 什么是 AST 
- AST(Abstract Syntax Tree)是编程语言源代码的树状结构表示。
 - 在 Go 中,AST 表示形式由 
go/ast和go/token标准库提供。 - 借助 AST,我们可以动态构建代码,然后导出为 
.go文件。 
24.2 常用标准库 
| 包名 | 用途 | 
|---|---|
go/ast | 抽象语法树节点结构和操作 | 
go/token | 源码位置(token位置管理) | 
go/parser | 源代码 -> AST | 
go/printer | AST -> 源代码输出 | 
go/format | 美化输出代码 | 
24.3 基本步骤 
以构造函数生成器为例。
24.3.1 步骤一:导入包 
import (
	"go/ast"
	"go/token"
	"go/printer"
	"go/format"
	"os"
)24.3.2 步骤二:构造代码结构 
我们创建一个函数:
func Hello(name string) string {
	return "Hello, " + name
}用 AST 构造等效结构:
func buildFunc() ast.Decl {
	return &ast.FuncDecl{
		Name: ast.NewIdent("Hello"),
		Type: &ast.FuncType{
			Params: &ast.FieldList{
				List: []*ast.Field{
					{
						Names: []*ast.Ident{ast.NewIdent("name")},
						Type:  ast.NewIdent("string"),
					},
				},
			},
			Results: &ast.FieldList{
				List: []*ast.Field{
					{
						Type: ast.NewIdent("string"),
					},
				},
			},
		},
		Body: &ast.BlockStmt{
			List: []ast.Stmt{
				&ast.ReturnStmt{
					Results: []ast.Expr{
						&ast.BinaryExpr{
							X:  &ast.BasicLit{Kind: token.STRING, Value: `"Hello, "`},
							Op: token.ADD,
							Y:  ast.NewIdent("name"),
						},
					},
				},
			},
		},
	}
}24.3.3 步骤三:组合为完整文件 
func buildFile() *ast.File {
    return &ast.File{
        Name:  ast.NewIdent("main"),
        Decls: []ast.Decl{buildFunc()},
    }
}24.3.4 步骤四:输出生成的代码到 .go 文件 
func main() {
    fset := token.NewFileSet()
    f := buildFile()
    file, err := os.Create("hello_gen.go")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer file.Close()
    // 格式化并写入文件
    format.Node(file, fset, f)
}运行后,会生成 hello_gen.go,内容类似于:
package main
func Hello(name string) string {
	return "Hello, " + name
}24.4 AST 节点常见结构 
| AST 类型 | 描述 | 示例 | 
|---|---|---|
*ast.File | 表示一个 Go 文件 | 整体文件结构 | 
*ast.FuncDecl | 表示函数声明 | func Foo() {} | 
*ast.GenDecl | 常量/变量/类型声明 | var x int | 
*ast.AssignStmt | 赋值语句 | x := 1 | 
*ast.ReturnStmt | 返回语句 | return x | 
*ast.BinaryExpr | 二元运算符 | x + y | 
*ast.BasicLit | 字面量 | "hello", 1 | 
ast.NewIdent(name) | 标识符(变量名/函数名等) | x, Foo |